Программа «Танцуй, студент, пока молодой»
Событие завершилось
16+
В начале мероприятия ведущий поприветствует молодежь и начнет программу с игры «Змейка». Все присутствующие образуют цепочку или разделятся на несколько команд-цепочек. Первый– «голова», последний «хвост». Включится музыка и гусеница начнет двигаться вперед, при этом голова должна показывать различные танцевальные движения. Кто будет самым активным, получит сладкий приз. В программу нашего мероприятия входят: 1) танцы, 2)веселые танцы, 3)быстрые танцы, 4) медленные танцы, 5)танцы до упаду. Завершающий игрой станут «Танцы по именам».