Квиз «В поисках грамоты»
В ходе игры участники отправляются на поиски старинной грамоты. Кто быстрее доберется до замка, тот и станет обладателем грамоты и главного приза.
Каждая команда пойдет своей дорогой. Первая дорога короче на два дня (на два деления игрового поля). Кто пойдет по ней — покажет отборочный тур. И, хоть первой команде предстоит пройти 48 дней, а второй — 50, участники смогут значительно сократить свой путь. Правила движения таковы: если ответ на предложенный вопрос правильный, то один день пути пройден, если же неправильный, игроки остаются на прежней позиции.
Будут предложены вопросы разной сложности. Есть такие, ответив на которые, можно пройти сразу два, а то и три дня пути. Все зависит от находчивости, эрудиции и смелости игроков.
Сведения предоставлены организацией АУ «Казанское районное социально творческое объединение «Досуг» и опубликованы
автоматически. Администрация портала «Культура.РФ» не несет ответственности за предоставленный материал, а также за действия Организатора и/или иных лиц, действующих от его имени и по его поручению либо от своего имени, но по поручению Организатора, в том числе в связи с реализацией такими лицами билетов, а равно за организацию, проведение и содержание Мероприятия.
Указанная ссылка на источник реализации билета размещена непосредственно Организатором мероприятия и носит информационный характер.
Для размещения информации в этом разделе зарегистрируйтесь в личном кабинете учреждения культуры.